ESNE - Escuela Universitaria de Diseño, Inovación y Tecnología

简介

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ESNEGRAD

ESNE大学中心是在设计,创新和技术领域的全面培训的标杆,促进创意与数字产业的振兴和发展。

这是一个大学中心,该中心拥有超过10年的提供专业培训和大学由马德里社区教育部认可的经验。

我们对新技术的创意结合的激情在物化专业,一流的艺术设施ESNE比大学中心的更多:我们是一个人才工厂。

ESNE接收识别在公共层面由马德里社区提供优质的区别“马德里优秀”的印章和教育部派驻美国作为官方外汇储备为中心的英系提供教学。 此外工业,旅游和商务部认可ESNE给予研究开发(R&D)工作的认可实体。

在私营部门,识别来自公司像微软之手,这让我们的是唯一的中心西班牙打交道的经验微软,成为应用程序的适用于Windows Phone 8的最大的发展商在我国的特权。 ESNE也是第一的PlayStation,其使命是创造人才和孵化创新项目大专索尼电脑娱乐节目的顾问委员会唯一的西班牙大学。

倡议还反映在项目,如书“查马丁:村别墅区”,马德里市,在那里ESNE参加在图形概念专家的指导下由区查马丁推广。 IFEMA信任室内面积ESNE给个性的环境MOMAD,展会致力于在欧洲的时尚标杆。 WildBit,Globomedia和RTVE当选为ESNE的概念化,设计和开发“红鹰:起源”,为平板电脑和智能手机的第一个视频游戏热播剧。 在时尚领域,国际公司世家皮草和OEEP(西班牙企业组织毛皮)成为战略合作伙伴ESNE推动行业的发展。 在这个合作项目,如在工程设计项目交叉学生参与,他们进行了,每年奖励学生有机会在其总部丹麦享受一个星期的住宿中心。 这家工厂的成功是我们自己的学生,谁与他们的作品曾多次获奖,并创建了自己的企业。

10大理由选择ESNE

  1. 我们提供专门的大学大师在设计和技术的认可国家和欧洲领土。
  2. 我们的学术课程已开发的与各大企业和创意科技产业相结合。
  3. 我们所有的教师符合ANECA的要求,很多都是在工商部门积极
  4. 类群体很小, 个性化的关注何老师成为学生教练员.
  5. 我们的校园,位于马德里的心脏地带有学生在设计和技术,并在大型企业中使用的专业设备最集中的地方。
  6. 我们Grados的高就业使学生有63%的人希望以承接 ESNE,85%在毕业后6个月内被使用
  7. 自从一年级的学生现在和捍卫他们的工作,个人或团体,法院, 英语和西班牙语。 因此,他们愿意以培养技能 方便他们获取劳动力市场.
  8. ESNE具备了与国际大学有协议,参加联合活动,学生和教师交流,实现了伊拉斯谟计划,提供双学位 ,并制定学生联合培养项目。
  9. 我们已经创建了一个创新的概念, 室内实验:在技术和设计实验室,企业发展与我们的学生和教师,在市场胚胎投影项目。 一些已经通过室内实验室 ESNE不见了公司是西班牙电信研发,Globomedia,WildBit影城,RTVE,Telecor,微软,索尼,宜家,世家皮草,或PlayStation第一.
  10. 我们有一个中心的创业和就业为创意产业的桥梁的训练,我们的学生的创业项目之间的差距,为企业一个展示投资更为进取的学生。
这所学校开设的项目领域包括:
  • 西班牙语

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学习项目

这所学校还提供:

Master

硕士学位时尚:应用技术和数字业务*

校园课程 在职学习 10 个月 October 2017 西班牙 马德里

时装大师:应用技术和数字业务ESNE侧重于形成该部门在不久的未来的基础三大支柱的结合:设计,技术和管理。 这些方面最为由公司在该领域的要求,并形成了时装业的发展壮大奠定了基础。 [+]

*待验证 时尚是活动的领域中,西班牙以拥有奢侈品牌和零售连锁店与欧洲和美国的跨国公司竞争的全球领导者之一。 时装大师:应用技术和数字业务ESNE侧重于形成该部门在不久的未来的基础三大支柱的结合:设计,技术和管理。 这些方面最为由公司在该领域的要求,并形成了时装业的发展壮大奠定了基础。 全球化和新技术的出现的影响,适用于系统的设计,生产和销售已经带动了产业的转型,并迫使企业进行重组,改变他们的策略,创造新的就业机会。 为了适应新的环境,使该行业的动作和新的市场范式出现需要培训,谁知道最新的技术和不断增长的行业发展所面临的挑战有准备的专业人士。 ESNE先锋在给予大学地位时装指定在西班牙的第一个正式的大学的建议,因为它是品位的时尚设计,拥有优秀的技术人才和重要的业务关系。 课程 模块一:系统时尚| 9学分 时尚文化3学分 社会经济环境时尚3学分 市场趋势和时尚3学分 模块二:时尚管理| 21学分 传播和品牌美誉度6学分 消费者行为3学分 时装公司6学分的领导和管理 网络营销6学分 模块三:时尚与科技| 18学分 的Textronic 3学分 虚拟建模6学分 适用于时装9 ECTS新技术 模块四:放置| 6学分 放置6学分 模块五:硕士论文| 6学分 硕士论文6学分 能力 分析在时尚界的经济变化的影响。 应用市场研究行业和了解在时尚潮流的不同的行为。 管理运营,战略和组织的大小。 评估在时尚界及其应用电子商务的成功不同的商业模式。 能够设计一个战略营销,通信和商业公司的在线适应他们的消费板块。 处理联机通讯工具(博客,SEM,SEO,社交媒体,...)。 定义品牌形象为时尚电子商务。 管理和创建在线商店。 获取实施和生产的时尚产品,如毛皮评估新的面料和技术的能力。 概念化时尚和纺织品设计的纹理上的头像为蓝本的数字 培训和职业 就业前景 经理时装店脱机和联机 在线营销经理时装公司 时尚商务沟通总监 脱机和联机 创意总监 设计总监 采购经理 营销经理 纺织产品经理 设计师 零售经理 纺织品买家 客户经理 技术质量 产品经理/ aprovisionador 负责展厅 负责在线营销 零售营销经理 通讯及公共关系部负责人 一些公司的实践 LOEWE 集团CORTEFIEL ADOLFO DOMINGUEZ 英国法院 波索 AGATHA RUIZ DE LA PRADA HOSSINTROPIA ECOALF LORENZO CAPRILE MARY切割 ARISTOCRAZY SASTRERÍA科尔内霍 PEPE JEANS ION FIZ DEVOTA&LOMBA研究 [-]

设计数字化产品和服务的大学硕士的用户体验*

校园课程 在职学习 10 个月 October 2017 西班牙 马德里

在用户体验和产品设计数字化服务主希望在数字内容和可用性专家行业内最抢手的学科之一合格。 ESNE和TelefónicaI + D,在创建用户体验团队(UX)的先驱,联合开发了法师的结构和计划,与它旨在为训练有素的专业人员的需求不断增长作出反应具体的UX。 [+]

*待验证 在用户体验和产品设计数字化服务主希望在数字内容和可用性专家行业内最抢手的学科之一合格。 ESNE和Telefonica研发在创建用户体验(UX)团队的先驱联合开发了法师的结构和计划,与它旨在为在UX系统培养专业人才日益增长的需求作出回应。 这主是在设计师和研究人员的用户,以及工程师,计算机或市场营销主要目的。 随着鼓励积极参与创新和实用的方法,多学科的团队一直通过混合不同的配置文件,以制定一个共同的项目,可以加深不同专业角度的用户体验创造。 从这个意义上讲,它有两个工作区设计为共同工作的实践中,学生可以对项目和前沿技术领域的发展合作。 具体来说,用户体验实验室西班牙电信和CEEIC-创业和就业创意产业中心ESNE。 能力 应用基于用户体验,产品设计和数字化服务的设计技术。 能力,以改善可用性,可访问,并且在一般情况下,在产品或服务的用户的你贡献的经验开发。 适应所有的设计技巧数字环境让你发展提供更好的用户体验的产品或服务的用户体验。 展示基于用户体验的原理和设计方法有深入的了解,有效地,创造性地应用它们。 通过改善其产品和服务的基础上,结合用户体验设计,提高客户获取和贵公司的保留。 能够找到创新的解决方案通过产品或服务的用户体验检测可用性,可访问或其他问题。 导致在多个业务领域的项目设计任务的产品和服务,无论是在公共部门和公司。 了解社会,环境,企业在其中的各种产品和服务的开发环境,应用创新的用户体验这方面的知识。 了解用户体验设计在产品创新和服务过程中的影响力。 分析和实施新兴技术和资源(RRSS,物联网,视听资源......),从功能和商业前景,美观。 能够模拟用户的行为,制定使用和消费模式,提高产品和服务的设计。 您将使用的技术和适当的方式进行沟通,测试和项目。 发展商业技能与潜在客户沟通的专业,能够表达这些业务需求的建议值。 开发管理技能和协作,参与为有效,周到,负责的团队中,涉及到不同的学科,不同的学术和商业文化的成员。 课程 模块1. UX设计的基础| 6学分 1.1。历史和背景。 社会,经济和技术基础(这是什么以及它是如何出现)。 不同的学校,不同的命名法和他们朝着一个共同的语料库进化。 1.2国家的艺术品。 UX的挑战和机遇。 数码产品和服务1.3.-的UX专业背景的行业。 组织模式(初创,咨询,综合部门,公司等)。 参与这一进程的不同学科,相关的配置文件,技能和知识。 西班牙电信的UX系我+ D。 1.4.-介绍车间项目。 2.研究模块| 6学分 2.1调查UX。 继承自己的方法和方法论其他学科。 该方法的阶段,用户类型和适当的方法。 研究目标2.2项目开发的不同阶段。 研究小组和具体办法。 2.3。 - 数据解释和假设转换项目。 3.服务和产品设计模块| 6学分 材料每年集中在项目的开发,通过这些项目的方法和分析和执行的概念和技术和方法,它的每一个阶段将得到解决。 3.1历史介绍的产品和服务的设计。 设计者的相对于其它相的作用。 产品设计和服务设计之间的关系。 就如何接近项目的文化影响力。 3.2设计过程:勘探和概念。 工具,技术和方法。 3.3设计过程:概念化。 促进技术,思维和创造。 共同创造和共同意念。 原型作为思想的典范。 工具和成型技术。 3.4.-设计过程:发展:多学科的工作流程,QA(质量保证)的方法。 功能样机。 审查的工具和技术,使数字样机的创建。 验证项目。 迭代方法:细化,简化,项目实施过程中的变化。 3.5.-设计过程:启动和发展。 通信和营销策略。 以用户体验为推销和市场价值。 3.6.-设计过程:监视市场上的产品的行为和演化。 使用产品或服务的研究方法:定性和定量数据,分析,可用性分析,用户访谈等;分析行为知情的设计。 在每个项目阶段的设备和跨学科合作的3.7.-分析。 技能和角色。 4. UX管理模块| 6学分 4.1.-管理团队。 人才招聘,选拔程序和支持职业发展。 团队建设,并与其他相关专业的连接。 4.2.-设备模型和组织结构。 技能,情景模式和不同的技能。 团队的KPI和公司的关键绩效指标的项目管理4.3。 规划时间和资源。 4.4.-项目沟通策略。 5.创新模块| 3学分 5.1介绍创新:马科斯和方法。 进化创新和破坏性创新。 5.2创新的产品和服务。 5.3创新流程和商业模式。 5.4社会创新。 6.模块经营策略| 3学分 6.1回顾的产品和服务的开发企业的角度来看的。 经营战略的6.2设计。 6.3商业模式。 在不确定的环境下商业模式的逼近。 商业模式的演变。 6.4.-成功指标和公司和产品/服务的性能。 7.模块新兴技术| 6学分 7.1审议的技术发展及其在创造创新产品和服务的作用。 功能上来看,审美,商业和批评。 7.2.-对社会和人类行为的社会,文化和道德的影响。 8.模块设计基金会| 6学分 8.1.-图形设计和产品及其应用的一般原则来设计的用户体验:形象设计,信息架构和交互设计。 8.2.-从数据来设计:指标和可用性研究来评估设计。 8.3.-设计和项目的沟通:有效沟通技巧。 9.专业实践模块| 6学分 专业实践。 10.硕士论文模块| 12学分 思维能力和创新设计项目的开发利用所有的知识和在主学到的技能,无论是智力,技术和专业兴趣的领域。 培训和职业 就业机会 这些专业人士的作用面积广阔和不断增长。 在私营公司和公共部门,并在活动的几乎所有部门;事实上,它也能够适用于商品和/或服务的人相信任何区域。 从银行到移动应用或审查和重新设计医院的服务。 据尼尔森诺曼集团用户体验招聘最近的一份报告,工作UX专家主要是在计算机行业(23.3%),并在许多交易是由或在线提供重点内容的部门如:财务公司(10.6%),医疗服务(6%),教育(6%),市场营销(6%),政府(5.6%)。 在另一方面,就业岗位16.5%位于UX咨询公司,服务的各种行业。 应该补充的是,大师的总体目标是培养能够在任何与上述的模型来工作,即专业人才,领导团队或者加入团队UX成立了创建设计项目的创新产品和服务及相关人们。 因此,在课程设置这两个配置文件进行了分析和深化在各情况下所需要的能力。 商业惯例 西班牙电信我+ D Mormedi [-]

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Memoria Visual ESNE 2014/2015

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