虚拟现实设计硕士
IED – Istituto Europeo di Design Barcelona
关键信息
校园位置
Barcelona, 西班牙
语言
英语
学习形式
在校园
期间
9 月
步伐
全职
学费
请求信息
报名截止日期
请求信息
最早开始日期
18 Jan 2025
介绍
虚拟现实设计硕士课程正在教会新一代设计师如何使用虚拟现实技术和工具创建沉浸式体验和解决方案。本课程以创新和技术为重点,以开创性的叙述为基础,培养了设计,学习和互动的新方式。
专家们预计,虚拟现实对我们生活的影响将与互联网或智能手机相提并论,从而在广泛的领域提供了巨大的前途可能性:教育,娱乐,数字城市,视听,建筑,车辆,工程,社会行为…
随着VR的发展, 市场正在呼吁更多的专业人士来了解当前和未来的情况,了解现有技术的潜力,并展示出一种创新的方法来设计内容,体验,产品和服务。
凭借其专业知识,这是欧洲的开创性大师。 该计划分为三个部分:涵盖理论模块的Design Studio,学习如何使用特定虚拟现实硬件和软件的Design Tech以及设计实验室(设计和开发沉浸式实验室,用于创建和开发各个领域的项目和经验)。
目标
- 掌握使用虚拟现实设计,开发和产生身临其境,交流,情感和社交体验的过程和方法。
- 使用设计和VR技术工具开发叙述,环境和服务。
- 为特定的虚拟现实知识,方法和工具建立良好的基础,以开发未来的专业项目。
- 在学习过程中获得独立性,以便舒适地指挥虚拟现实设计软件和硬件。
- 要尝试讲故事和沉浸式游戏在不同领域提供的各种可能性。
- 建立概念和资源框架,以解决项目规划过程中的问题并提出理想的解决方案。
- 参加跨学科的团队,在该团队中进行辩论和协作,以创建实用有效的设计。
方法
硕士课程的目的是为学生提供在虚拟现实领域工作的特定知识和资源。
该课程计划旨在:
- 让学生做好准备,以领导使用领先的技术和工具来设计和开发虚拟现实环境的过程,这些技术和工具将改变人们彼此之间以及与周围环境互动的方式。
- 讲授新的设计方法和涉及特定VR软件和硬件的虚拟现实工具,并为学生准备与设计和沉浸式环境以及新的数字体验相关的专业活动。
- 举行有关项目开发和实际应用的技术会议,以及选择关键主题以结合所学知识的理论会议。
- 鼓励学生根据客户简报(与公司或合作伙伴机构合作)针对特定目标开展实际项目。
- 通过参加国际活动和会议(例如世界移动大会和SónarD)将他们介绍给专业人士。
- 鼓励学生体验讲故事,沉浸在各种有趣和愉快的方式中。
- 在整个学习过程中,经常评估学生对理解的理解。
学生档案
- 希望探索虚拟现实在各个领域中提供的创造性可能性的建筑师,室内设计师和相关专业人员。
- 图形设计师,多媒体或交互式设计师,动画师,数字艺术家和数字产品设计师。
- 在设计,视听或技术领域具有公认的学术和/或专业经验的人士,有兴趣探索虚拟现实技术的创造性边界。
工作机会
在用户体验和界面设计,信息架构和项目管理领域中,存在很多机会 。在建筑和室内设计,具有工作室和代理商的视听和娱乐行业,工业设计和工程,数字化城市,教育和通信等领域,对VR专家的需求很高。
那些完成了硕士课程的人将有多种专业选择可以从事以下工作:
- VR故事讲述者:新的未来叙事的设计师和创作者。
- Unity Engine的虚拟现实设计师和内容开发人员。
- VR平台的导演和内容开发人员。
- 用户体验设计师使用虚拟现实。
- 负责XR / VR内容和产品的项目经理。
- 身临其境的环境的展览设计师和活动组织者。
- 建筑和设计工作室的仿真开发人员和设计师。
- 动画,后期制作(FX)或游戏工作室的VR创作者和专家。
- XR产品设计师,适用于ICT(信息和通信技术)公司,互动机构或商业应用。
协调员
Mery Glez
自从小时候起,梅里就曾在多个国家访问和生活过,为她提供了国际文化视野。
在过去的15年中,她以建筑师和设计师,开发商,传播与市场营销专业人士的视听与交互设计师的身份参与了国际项目 ,为博物馆,展览,展览,活动设计和创建了智能的视听内容,使用跨现实(XR)的产品,体验。
她是Out of Format工作室的合伙人,该工作室由位于巴塞罗那和米兰的国际跨学科团队提供支持。 Mery制作用于室内和室外建筑结构的视频投影,以及用于事件,节日,时尚和品牌的交互式,AR,VR和视频制作。
她还参与战略项目开发的各个阶段 ,从创意开始到提出理想的技术解决方案,到设计和开发视听内容或制作和设置AV系统(投影仪,扬声器,传感器……)和软件。
她是GEOGAMING项目的联合创始人,该项目因开发和实施新技术而受到欧盟的嘉奖 。她的目标是让每个人都像探险家一样,将每个主题,概念或地点变成等待被发现的冒险。
梅里(Mery) 是欧洲教育和创意产业委员会的顾问 。她毕业于纽约视觉艺术学院的视频设计专业,以及麻省理工学院的FabLab的数字和电子制造专业。她还是米兰和巴塞罗那的IED视觉艺术系的老师。
画廊
理想学生
- 建筑师、室内设计师和相关专业人士希望探索虚拟现实在各个领域提供的创意可能性。
- 图形设计师,多媒体或交互式设计师,动画师,数字艺术家和数字产品设计师。
- 在设计、视听或技术领域拥有丰富的学术和/或专业经验,有兴趣探索虚拟现实技术的创意边界的人士。
招生
课程
硕士学位的目标是为学生提供在虚拟现实领域工作的具体知识和资源。
该课程计划旨在:
- 让学生做好准备,以领导使用领先的技术和工具来设计和开发虚拟现实环境的过程,这些技术和工具将改变人们彼此之间以及与周围环境互动的方式。
- 教授涉及特定 VR 软件和硬件的新设计方法和虚拟现实工具,并为学生准备与设计和沉浸式环境以及新数字体验相关的专业活动。
- 举行有关项目开发和实际应用的技术会议,以及选择关键主题以结合所学知识的理论会议。
- 鼓励学生根据客户简报(与公司或合作伙伴机构合作)针对特定目标开展实际项目。
- 通过参加世界移动大会和 Sónar +D 等国际活动和会议,向他们介绍专业领域。
- 鼓励学生以各种、有趣和愉快的方式体验讲故事和沉浸式体验。
- 在整个学习过程中经常评估学生的理解情况。
计划成果
- 掌握使用虚拟现实设计、开发和制作沉浸式、交流性、情感和社交体验所涉及的流程和方法。
- 使用设计和VR技术工具开发叙述,环境和服务。
- 为特定的虚拟现实知识,方法和工具建立良好的基础,以开发未来的专业项目。
- 在学习过程中获得独立性,轻松掌握虚拟现实设计软件和硬件。
- 要尝试讲故事和沉浸式游戏在不同领域提供的各种可能性。
- 建立概念和资源框架,以解决项目规划过程中的问题并提出理想的解决方案。
- 参加跨学科的团队,在该团队中进行辩论和协作,以创建实用有效的设计。
课程学费
工作机会
用户体验和界面设计、信息架构和项目管理领域有很多机会。建筑和室内设计、工作室和机构的视听和娱乐行业、工业设计和工程、数字化城市、教育和通信等领域对 VR 专家的需求很高。
完成硕士学位的人将有多种职业选择:
- VR故事讲述者:新的未来叙事的设计师和创作者。
- Unity Engine的虚拟现实设计师和内容开发人员。
- VR平台的导演和内容开发人员。
- 用户体验设计师使用虚拟现实。
- 负责XR / VR内容和产品的项目经理。
- 身临其境的环境的展览设计师和活动组织者。
- 建筑和设计工作室的仿真开发人员和设计师。
- 动画、后期制作 (FX) 或游戏工作室的 VR 创作者和专家。
- ICT(信息和通信技术)公司、互动机构或商业应用的 XR 产品设计师。