计算机艺术 研究生学习项目

显示 75 个 计算机艺术 硕士项目

计算机艺术

大师级别的研究涉及专门的研究,研究在一个领域或一个地区的专业实践。获得硕士学位,演示了一个更高的水平,掌握了这个科目。获得硕士学位,可以随时随地从一年到三年或四年。可以毕业之前,你通常必须编写和维护的论文,很长的纸,那是你的专业研究之大成。

随着计算机的数量那里来为艺术家谁可以使用它们,因而在计算机艺术学位是志同道合的数字艺术人士的绝佳选择工作的需求。

今天开始 - 显示全部 75 个 计算机艺术 硕士学位 2017

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硕士(MA / MSC)3D立体媒体

Ravensbourne
校园课程 全日制 在职学习 1 - 2 年 August 2017 英国 伦敦 + 另外1 个

本课程采用的雷文斯先进的技术资源和强大的产业连接的优势,使您能够跨学科协同工作在3D立体应用 [+]

MA / MSC三维立体媒体

本课程利用了雷文斯先进的技术资源和强大的产业连接,使您能够跨学科协同工作在3D立体应用研究和尖端媒体技术合作,开发和提供身临其境的3​​D媒体到新的平台。

马/硕士3D立体媒体通过削减多少与3D立体相关的炒作和媒体的魅力,为您提供该地区的接地和深入的探索。 与业内专业人士和专家S3D技术和平台提供商合作,课程鼓励立体三维故事的各方面的检查。 这包括感性的科学和人类视觉原理,以及捕捉和显示技术着眼于生物学,心理学和创新的电流浪潮背后的技术检查。

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师傅在数字艺术美术

DigiPen Institute of Technology
校园课程 全日制 在职学习 2 - 4 年 September 2017 美國 Redmond + 另外1 个

面向专业艺术家和候选人在艺术或相关专业的学士学位,该方案融合了艺术的原则,其中包括十分注重人物绘画,雕塑 [+]

面向专业艺术家和候选人在艺术或相关专业的学士学位,该方案融合了艺术的原则,其中包括十分注重人物绘画,雕塑,艺术史,以务实的态度,以艺术工作室制作,帮助学生培养无论个人的技术和艺术的声音。 全职和兼职选项 学生可以报名参加这项计划的全日制两年,或招收兼职,并在四年内传播他们的课业负担的选项。 招生信息 申请人美术数字艺术课程的硕士应具备以下几个方面的经验:绘图,图形绘制,艺术史,组成,三维建模,动画,雕塑,色彩理论和数字绘画。 考生还必须提供要考虑录取的15​​至20个样品的艺术作品的艺术组合。 主题涵盖 当他们毕业的时候,同学们在MFA节目将具备下列条件: - 广泛的3D制作经验,包括使用最新的2D和3D图形应用在行业的能力,以及传统的美术技巧,例如绘图,雕刻和绘画。 - 创作过程的深刻理解和3D图形制作流程,包括从头脑风暴到完成管理项目的能力。 - 强大的科研能力,特别是涉及到艺术史,人物设计引用和解剖。 - 在造型,雕刻,或字符艺术专业化,以及一个独特的,高度发达的个人语音就证明了自己的论文。 职业前景 外交部计划的毕业生将有资格去追求各种入门级和中间级角色在这两个艺术生产和学术界,包括: - 3D建模 - 动画 - 角色艺术家 - 艺术家技术 - 纹理艺术家 - 高级艺术家 - 高级动画师 - 高级角色艺术家 - 美术教授 [-]

主动画与视觉效果

Academy of Art University
校园或网络课程 全日制 2 - 3 年 September 2017 美國 San Francisco

外交部在动画及视觉效果方案的重点培养技能在专业动画和视觉特效行业内的许多领域中的任何一个。 该计划的学生教育在动画和视觉效果的各个方面,从构思到后期制作。 [+]

计算机艺术 硕士项目. 该 MFA在动画及视觉效果的程序 专注于开发技能专门知识的动画和视觉效果行业内的许多领域中的任何一个。 该计划的学生教育在动画和视觉效果的各个方面,从构思到后期制作。 通信,协作和时间管理技能在整个计划强调,确保毕业生适应到等待着他们强烈的专业文化。 MFA动画及视觉效果装置的要求 主要27个单位 定向研究18个单位 研究生文科12个单位 选修科目* 6台 总计63个单位*每个主管审批 MFA动画及视觉效果学位要求 成功完成毕业论文项目 最低2.0累计GPA 在所有的最小C级要求的63个单位 外交部计划学习成果 研究生会遇到下面的学生成绩标准: 外交部论文项目 提出了一种原始论文的概念当之无愧的MFA学位 证明了论文项目的可行性 制作专业标准的项目,为行业,展示技术和艺术能力专题内容。 技术技能 演示动画技术和软件设施。 演讲技巧 显然,讨论工作和工作流程与审查委员会,使用行业术语。 有效球场的想法的审查委员会 创建视觉吸引力,专业品质的演示材料 预生产技能(项目开发) 执行演示重视项目:研究,分析思考,细节,灵活性,在解决问题和修订。 合作 合作,有效地产生创意项目 专业就绪 提交一份全面的演示辘/资产组合展示出拿手绝活专业级的成就 证明责任的计划复杂的项目,优先任务和满足项目里程碑。 文档项目工作流程。 拿手绝活:传统动画 表现出良好的绘画技巧和设备与解剖,比例,人物,动物,透视,色彩和设计,及组成 开发Visual故事支持的喜剧或戏剧情况 通过有效的摄影机的位置选择舞台的故事 绘制令人信服的人物,布局,故事,和电脑动画 应用动画的原则,以创建动画动作和表演 特殊技能:故事板 表现出良好的绘画技巧和成分设施和颜色和设计 创建设置的心情为每个场景,将光源的理解价值研究。 通过有效的摄影机的位置选择展示视觉叙事的连续性 专业技能:3D动画 应用动画的主要原则 创建一个展示的表达和情感片 通过有效的摄影机的位置选择舞台的故事 特殊技能:建模 在3维演示解剖学和雕塑形式的透彻理解令人信服建模的形式。 显示一系列的建模技能组合,包括硬表面和有机。 创建将被应用到模型的表面纹理。 生产行业标准的周转和线框 专业技能:视觉效果 设计符合影像的需求数字效果。 通过组合来自不同源的元素创建可信的图像 撰写镜头叙事动力 艺术大学学习成果的学院 艺术大学学院的毕业生将展示以下能力: 生产工作的主体适合寻求职业机会在自己选择的艺术和设计领域。 解决艺术设计,包括研究和合成技术,审美和概念性的知识各自领域内的创新问题。 交流思想专业并与他们的目标受众使用与他们的现场视觉,口头和书面表达能力进行连接。 执行基于对艺术和设计原理的理解技术,审美和概念性的决定。 评估工作在自己的领域,包括自己的工作,用专业术语。 认识到主要的文化和审美潮流,既有历史和现代,艺术与设计产品的影响。 学习专业技能和必要的艺术和设计的全球市场中竞争的行为。 访问www.academyart.edu更多地了解总成本,平均学生贷款债务,潜在的职业等信息。 认可会员WSCUC,NASAD,加拿大国际开发署(BFA-IAD,MFA-IAD),NAAB(B.ARCH *,M.ARCH),CTC(加州教师凭证)。 代理学位课程目前不提供在线课程。 ** B.ARCH目前处于竞选状态。 所有国际学生都需要签证进入美国和OPT申请毕业后延长他们的住宿。 选择STEM批准的计划允许的能够申请延长24个月的选择性实习训练(OPT)留毕业后在该国工作的好处。 下面学院专业资格24个月的干支线:先进的建筑设计;广告;广告与品牌媒体技术;动画及视觉效果;建筑;建筑设计;艺术教育;通信及媒体技术;游戏开发;游戏编程;平面设计;平面设计和数字媒体;工业设计;室内建筑与设计;新媒体和网站设计。 有关批准程序STEM更多信息,如何申请,以及更常见的问题,您作为艺术大学学院的国际学生就读,请访问我们的常见问题解答页面 这里. 程序长度以正常时间毕业为准。 有关我们毕业率的更多信息,完成课程的学生的中位数债务以及其他重要信息,请访问我们的网站:http://www.academyart.edu/disclosure。 通过提交本表格,我同意艺术大学学习接收来自或在本文提供的电话号码的艺术大学学习的自动和/或预先记录的电话呼叫和文本消息。 我知道我的同意不是我从艺术大学获得的接受服务的条件。 所有的呼叫都可以被记录在质量保证上。 [-]

主音频和视觉媒体艺术

RISEBA
校园课程 全日制 2 年 September 2017 拉脫維亞 里加

人文学科硕士研究生在视听媒体艺术是拉脱维亚最具创新性和多学科的严格训练之一。 它植根于名导演电影的优良传统,并在各个专业扩展:电影,摄影,动画,视频和CG生成的图形,互动的2D和3D制作,和游戏开发的指导... [+]

人文学科硕士研究生在视听媒体艺术是拉脱维亚最具创新性和多学科的严格训练之一。 它植根于名导演电影的优良传统,并在各个专业扩展:电影,摄影,动画,视频和CG生成的图形,互动的2D和3D制作,和游戏开发的指导。 虽然全面的结构,培养影视工作室,广告公司,动画工作室,社交网络的创意部门和SFX和后期制作公司的未来领导人,该计划为学生提供通过独立的研究专注于某一选定的领域周期。 未成年人是一个学生的尊敬教员的主持下宣布,一般来说,在电影导演,艺术指导,动画及后期制作监督的领域。 授予学位:硕士视听媒体艺术 指令语言:英语 学习环境 礼堂 理论讲座通常在礼堂举行。 所有礼堂都配备了电脑和投影机进行讲师和学生的演讲。 最大的礼堂还配备了大屏幕,以提供更好的能见度。 视频工作室 学生学习摄像师和灯光的300平米大的视频工作室的工艺品。 学生也可以利用这个工作室为讲课外自己的学术项目。 工作室配备了一个全功能的黑色和绿色屏幕背景和地板。 摄像师的专用机械,如相机起重机稳定器,也可用。 在2013/2014学年工作室将配备一个静止的照明系统。 旁边的工作室有一个绿色的房间,用于存放服装和道具,以及一间录音室。 安装工作室 建筑与媒体中心H2O6有两个大的和两个小编辑室。 这两个大的编辑室都配备了15 - 20的iMac台式机。 在这些工作室正在举行的视听编辑课程和实习车间。 小编辑室都是为了学生的讲座后,无人监督的工作。 视频编辑所有电脑配备的Final Cut Pro,Adobe Creative Suite的生产溢价,Logic Studio的和其他编辑软件。 为什么RISEBA,为什么视听媒体艺术? 该方案的美学,语言学和技术的做法是由最好的俄罗斯和美国电影学院的传统灌输, 在拉脱维亚唯一的硕士研究课程,其中在艺术理论额外课程和先进车间所选的课程负担可能在艺术学院拉脱维亚进行, 那里的毕业生提供一个业务模块,以增加在全球的音像市场等部门的有效竞争力的唯一程序, 有好几门功课,无论是游戏设计,电影叙事或戏剧建设通过在线与好莱坞业内专业人士,仅举几例,是波罗的海国家唯一的, 有极个别的方法来每一个学生和有成就的艺术家和学者的国际小组的指示, 灵活的学习计划和灵活的付款时间表, 与应用科学,艺术与传媒学院的大学TAMK类似计划的有效交流ERASMUS视觉艺术,设计学院和流行文化,MINERVA,荷兰 有效的网络与世界各地类似的程序,进行整个学年前沿研讨会, 技术装备最好在波罗的海国家媒体研究的基础设施。 课程入学要求 以前的教育证书/文凭+记录成绩单复印件 中英文简历 创意组合(照片,视频,设计,脚本或类似) 英语语言能力证明(雅思6.5+,托福69+或同等学历) 护照复印件 计划内容 跨媒体技术和集成 摄影 摄影 新媒体与电影剪辑和美学 剧本创作学 立体3D和虚拟现实 纪录片电影制作 在媒体设计视觉符号学 博弈分析 运动图形和设计的Cinema 4D 互动电影 先进的音景 指挥为舞台,电视和新媒体 分布与利基营销 摄影的高级编导 动画和SFX 生产 文化整合 管道干线在Autodesk烟 Filma叙事 在创意产业的知识产权和法律问题 在后期制作声音模块化合成 手机游戏技术 *RISEBA储备权利做出调整到节目内容的20%。有关学习课程资格的更具体的信息,请联系项目创意总监。 入学要求 1。 以前的教育证书/文凭+记录2成绩单的复印件。 的英文简历3。 创意组合(照片,视频,设计,脚本或类似)4。 英语语言能力证明(雅思6.5+,托福69+或同等学历)5。 护照复印件 [-]

信息技术硕士(交互式技术和游戏设计)

James Cook University Singapore
校园课程 全日制 16 个月 July 2017 新加坡共和国 Singapore

电子游戏和动画,现在在全球拥有庞大娱乐产业的一个组成部分。 社交网络和在线视频分享网站,如Facebook,Twitter和你管吸引数以亿计的全球用户。 [+]

计算机艺术 硕士项目. 在不断扩大的电子商务/电子商务行业,对于毕业生熟练的营销,管理,互联网,多媒体,计算机,网络,软件技术和商业操作技巧的混合体不断增长的全球需求。 我们的信息技术硕士课程提供实用和相关技能,让不同学科的毕业生进入IT行业 学生有机会专注于商业信息,计算机与网络或互动技术和游戏设计。 互动技术和游戏设计的重点是前面和互动技术的后端集成 - Web 2.0应用,数字媒体,网络/移动技术和平台,2D / 3D图形,动画,游戏设计,计算艺术,互动的可视化,自主模拟和虚拟世界我们的信息技术硕士课程是由澳大利亚计算机协会举行的“专业级别”(最高水平)充分认可。 作为IT的学生,你将有权使用会员两个专业团体:电气研究所和电子工程师协会(IEEE)和新加坡计算机协会(SCS)。 主题 基础科目 互联网基础 编程我 数据库建模或集体智慧和社交网络 数据挖掘或e-战略管理 核心科目(所有专业) ICT高级项目我 信息和通信技术项目2:实现和调试 先进的电子安全 核心科目(主要专用) 电子商务技术 先进的游戏设计 先进的人机交互 先进的动画技术 智能代理与仿真 选修科目 学生选择4选修科目 职业成果 作为一个游戏开发商,你可能会工作的创作和制作的电脑游戏,掌上游戏,电视游戏,街机游戏,'闪光'游戏互联网应用和游戏的手机。 创建和设计游戏的外观和它如何扮演,角色动画和对象,建立健全的,编程,测试和生产的一切。 游戏设计是一个数十亿美元的行业与大型游戏开发工作室,其中有一些在新加坡的基地。 有一个广泛的行业内可利用的机会,虽然竞争激烈,你需要证明的成就高水平。 专业认可 作为IT学生,你有权会员有两个专业机构:电气研究所和电子工程师协会(IEEE)和新加坡计算机协会(SCS)。 学费 国内* S $四万六千二百二十四 国际科学$ 47936 *费用适用于所有新加坡居民(新加坡公民,永久居民和所有准证持有人不包括学生证)。 注:所有课程费用包括当时的7%的商品及服务税(GST) [-]

12个月全职 - 电脑动画,视觉效果和游戏设计

Think Tank Training Centre
校园课程 全日制 1 年 February 2018 加拿大 North Vancouver

计算机动画,视觉效果和游戏设计专业的智囊团培训中心是一个密集的一年的计划,专注于最新的软件,方法和技术,以满足当前的电影,电视和游戏行业的需求。 [+]

在电脑动画,视觉效果和游戏设计方案智库培训中心在北温哥华,加拿大是一个密集的一年制的课程,专门在最新的软件,技术和工艺,并迎合了电影,电视和游戏的需求产业。 它包括尊重行业的专业人士担任教官教现有课程,一个指导方案,并小班制具有丰富的实际操作培训。 该方案分为三个15周学期,当然与整合,使任务重叠,彼此支持。 文凭在 电脑动画,视觉效果和游戏设计 方案要求,并演示辘成功完成后,将给予奖励。 学生感言 “智囊团是一所特殊学校。我被聘为BioWare公司,他们看到我的演示辘后,我结束了击败了其他几个资深球员的位置。“ 肖恩Kassian,BioWare公司(环境艺术家) “作为一名学生在智囊团让我觉得我是在一个独特的学校寻求实现最高的CG创作水平的艺术家。” 亚达布朗斯坦,ICON创意工作室(高级3D建模和纹理艺术家) “这是真的更多的是家庭超过一所学校。谁是永远存在的大,支持的人来帮帮忙,如果我有任何东西的麻烦,而且也致力于看到我成功“。 利亚姆·琼斯,MPC(技术动画) “学校不仅关心我的成功,而且也没有在他们的一切力量,以确保我在这个行业取得成功所需的工具和技能。” 唐纳·罗伯茨,Popcap的EA(环境艺术家) “智囊团超出了我什么,我想到了一个好学校VFX会期望。 他们不仅为艺术家提供学术基础和资源来学习和成长,斯科特和乔使它们的优先级,以确保安全,舒适,温馨的环境,让学生在工作。“ 艾米丽六合,图像引擎(初级纹理艺术家) 12个月的文凭课程:课程大纲 第一学期 3D动画 本课程开始动画的简史,然后探索关键帧动画的不同方法:键控姿势摆姿势,目视前方,路径动画以及如何编辑使用F曲线编辑器的动画。 学生也将探索双足和四足字符的简单散步和运行。 三维建模 建模100将引入一个虚拟的环境中创建三维物体的概念和过程。 您将学习多边形建模的各个方面,并创建各种对象,包括环境和套,车辆和有机字符。 使用的Mudbox介绍基于刷造型也将在过程的后半段内。 Classsical和Flash动画制作 培养学生的绘画技巧,同时学习挤压和拉伸的原则,后续通过和重叠的行动,期待,时间,关键帧和在ING间。 在角色动画故事板和探索的经验教训所必需的元素,使动画的生活。 本课程为构建3D类遵循的基础。 数码影像100 该模块提供了一个深入的探索Adobe公司的Photoshop,对于数码影像行业的标准。 学生图像编辑,色彩校正,色彩管理的基础工作,准备文件打印和导出图像。 一旦基本都包括在内,学生将然后开始使用这些工具来纹理各种对象,从而为他们准备更先进的3D纹理软件和真实世界的生产环境。 玛雅100 学生将被引入到Autodesk Maya中,一个先进的三维动画和内容创建软件包,重点对3D原理和工作流程。 从材料,乌布苏,着色器,索具,压倒一切并通过覆盖在细节和带来了许多不同的行业组件连接在一起。 纹理100 引入到纹理的世界。工具如Photoshop,NDO和狨猴会使用纹理道具,环境和角色时提供实时反馈。 第二学期 三维动画200 从简单的机械的动画现在的学生将集中在角色动画的基础知识。 将合成字符的生活是我们的目标。 用Maya,学生将学习表演对话,面部动画,定时,编辑与F-曲线的动画,和所有做一个伟大的动画的原则。 使用正向和反向运动学摆姿势和动画角色,学生将解决各种各样的,他们将在生产中的现实世界面临的一个角色动画师的情况。 学员还将学习成功的动画显著影响索具戏剧,什么因素使一个好或坏角色装备。 视频对位将作为视觉辅助,用以动画师。 三维建模200 在这第二个和更先进的模块,学生将建立在公司成立于建模100他们的技能。 作为学生学会建立适当的拓扑是“精通animation-”字对细节的关注将是关键。 其他技术将被引入到现实的细节添加到模型和加快建模倍。 高效,并且令人印象深刻,设备,道具将与其他生产管道类结合,实现了逼真的外观。 此类还包括学习辅助工具和软件,支持多种建模和创建管道。 代理动画200 本课程介绍代理创建动画的目的的基本原则。 该演习将教导如何以不同的方式执行操作的各种人物和人物:如何正确地做anticipations和反应的每个动作,如何做口头和非口头的演技,两个角色之间作用,提高想象力和创造力,以及如何与行动肢体语言第一和面部表演秒。 高级照明200 本课程的重点照明和阴影的方式,使艺术家能够更好地理解如何使用任何渲染应用程序。 用Maya / Vray的,学生将有当他们学会如何限制他们的感知材料,他们的头脑吹,光线和阴影一直都他们的生活。 当他们将这一新的认识到CG灯光和阴影,他们将在未来的任何软件群雄发现自己。 本课程的第二部分旨在帮助在校生达与3D绘画包从该铸造加快。 重点是在马里整合进学生的演示辘工作流程和照片般逼真的纹理的发展。 先进的纹理200 本课程是织画的VFX的探索。 学生们将学习最新的3D绘画包的插件和奏,并利用程序创建使用照片的预测和手工绘画技法的组合照片般逼真的纹理。 本课程将采取在深入了解各种材料和表面如金属,皮肤,玻璃和潮湿的表面,以及如何使用纹理和阴影的组合中的V-Ray for Maya的复制这些材料。 在这个课程的学生将他们的模型到一个新的水平,并能够将其集成到实景画面和游戏无缝! 合成及视觉效果200 学生介绍的视觉效果艺术家的世界,技能和技术被用于该领域。 我们讨论如何创建的影响以及它们如何融入真人和CG板。 我们的目标是给学生的电影魔术是怎么实现的一个很好的理解。 颗粒,遮罩,彩色键控,摄像机跟踪,稳定和使用简单而有效的效果,例如光晕,耀斑,字段和色彩校正的深度来实现光真实的外观将被覆盖。 这当然是的合成各种方法的理解至关重要,以达到美观漂亮,可信的形象。 数字雕刻200 数字雕刻200的目的是教必要的工具,能够在一个专业的工作流水线有效地发挥作用。 本课程介绍了ZBrush的提供技术和可能性。 学生将姿势/比重强劲的基本面,并了解所有必要的技术来有效地完成雕刻的模型和流水线的生产做准备。 学生们还将学习如何ZBrush的和其他主要的3D应用程序,如Mudbox中,优越的结果之间的工作。 游戏设计200 学生们学习如何与艺术资产中的CryEngine游戏引擎工作,并应用此一类项目。 虽然这方面的工作,让学生把重点放在他们想追求作为一个职业是什么。 涵盖的主题包括正常的地图生成和绘画,先进的UV技术,导入几何,碰撞网格,动画系统等等。 学生感觉比的CryEngine舒适的多,有知识,以适应任何实时/游戏的工作环境,并知道如何保持自己的数字资产高效优质。 玛雅200 在Maya 200,您将学习建模,灯光,材质及动画用Maya场景的基础知识。 学生获得Maya和如何的界面和工作流程的理解来解释工具和校长在Softimage中学会了这种替代平台。 将重点放在玛雅的技术方面与索具是一大重点。 指导式实验室200 在受监控的实验中,你会检讨整个星期在不同的班级分配当前正在运行的项目,你的进步。 每个类的结构,提供个别辅导,以确保目标和时间表都满足所有任务。 一位资深学术顾问或TA是提供给教练,批评,并根据需要,如果出现的任何问题进行故障排除。 这样可以确保每个学生得到他们的阶级之间需要必要的帮助。 流水线生产200 生产200允许学生开发和部署他们的最终演示辘概念所需要的时间。 该类还将重点发展的关系,学生将需要毕业后在行业内上手。 郊游温哥华主流工作室和业界专业人士访问将有助于激励和引导学生创造条件,让他们通过自己选择的雇主聘用了可行的演示卷轴。 传统雕刻200 我们的雕塑类是一个机会,让学生得到他们的手脏。 吉迪恩干草,一位业内资深人士的刻画,设计草图,并在温哥华道具教,这个课程将介绍建筑的性格设计草图,电枢和使用手术刀作为建模工具的基本知识。 解剖,质地,比例和性质设计将要讨论的,以及它们是如何在一个真正的生产情况下使用。 这也是让学生有机会改变齿轮和喜欢做很酷的艺术没有一台电脑。 角色创建200 在这七年延长一周车间,学生将学习如何从雕塑模型去投入生产,高效的博弈模型。 重点将放在工作流程和解决问题,这样,当学生完成课程,他们将有一个现成的生产模式。 进入最后演示辘学期时的信心是必不可少的,这门课程将巩固对所有事物的性格塑造学生的知识基础。 第三学期 先进的着色和渲染300 先进的渲染和引擎支持学生在演示辘学期就渲染和输出他们创建的内容。 学生们会觉得舒服渲染,VRay的和已有的知识来创建复杂的材料和照明的情况下,同时保持它们的渲染效率。 学员还将学习如何利用的最大效率和管道经验渲染农场。 职业生涯管理300 一旦学生离开巢和土地的第一份工作,他们都面临着财务决策万千。本课程的目的是要神秘,如同主题: - 让您的脚在你的公司的首选之门 - 给一个伟大的面试(或“如何把自己推销') - 管理你的学生贷款 - 可吸入悬浮粒子和它们是如何受益 - 抵押贷款,为什么他们比你想象的更容易 - 如何在股票,担保投资证和共同基金,以及为什么他们的投资做出明智 - 自由职业者和/或开始自己的公司。 社会化媒体与自我推广 本课程是最后一步,让你的演示辘成适当的展示你的工作的格式。 输出到视频以及组建自己的网上组合将被覆盖。 了解界面设计,压缩,格式,编辑和音响工程将使学生作出出售你的技能和才华淘汰赛原始演示文稿。 包装整体呈现也将是本课程的重点。 师徒300 在第三个学期,学生将与谁是目前在行业中工作的个人导师进行配对。 导师将通过演示辘过程指导学生单对单,并提供反馈意见,建议和批评。 学生将与导师每周一次见面,将给予目标和时间表,以便正确地构建他们很激烈最后一学期。 监测实验室 在受监控的实验室,你会检讨整个星期在不同的班级分配目前的项目进度。 每个类的结构,为每个学生个别辅导,以确保目标和时间表都满足所有任务。 一位资深学术顾问或TA是提供给教练的批评,如果出现的任何问题进行故障排除需要。 这保证了每个学生得到他们的阶级之间需要必要的帮助。 生产300 生产300设计用于监控学生在他们最后的(指导)学期的进展情况。 学生每两周面谈,以确保导师是有效的,时间管理良好,资源被访问和利用以有效的方式。 这是学生讨论新的概念和技术障碍一个很好的论坛。 学生演示卷轴 [-]

在巴塞罗那3D动画和视觉特效大师

Seeway - Barcelona
校园课程 在职学习 9 个月 October 2017 西班牙 巴塞罗那

在三维动画和视觉特效的法师发现真实图像和人工生成的内容之间的界限越来越薄,传统的电影和电影动画。 [+]

计算机艺术 硕士项目. 在 三维动画和视觉特效大师 你会发现,真正的图像和人工生成的内容之间的界限越来越薄,传统的电影和电影动画。 在三维动画大师和VFX你成为内容开发和3D VFX技术和艺术水平。 在三维动画和视觉特效大师的方法,可以让你学会和掌握机械的工作流程和专业的生产,引导你这两个项目基于电影和3D动画广告。 你会产生方案,并给他们的生活,在现实的电影,从这项工作integrarás将穿越行业从视野更艺术的角度来最具技术和所有发展自己的个人风格。 摘要 任职资格:硕士 积分:40 ECTS 时间:星期二和星期四17:30至21:30小时 模式:巴塞罗那 学期:十月到六月。 意见: 课堂培训。 100%的实际指导。 小团体。 进入就业市场。 目标 在三维动画和视觉特效的法师,你要学会生成方案,并为他们提供生活,在电影和现实环境的整合和跳跃真实与人工生成之间的边界。 在整个程序,你将工作既三维动画软件,如Maya和它的所有技术准备,如产生动画效果。 完成课程后,您将能够生产并生成三维动画从开始到结束。 给 本次培训的目的是专业人士和艺术,广告,平面设计和动画的学生,喜欢你,要关注自己的事业,努力实现专业性和实用性的环境中实现的3D动画和视觉特效的。 访问主需要玛雅和Adobe Photoshop的知识。 学习计划 01基本面和技术原理 电影语言。 概念图。 玛雅:该工具。 摄影。 02概念基础 3D建模。 在三维动画制作人的身影。 磨砂喷漆。 纹理和钻机。 工作坊:视频游戏。 03 VFX和整合 效果和颗粒。 照排。 照明。 工作坊:动画。 04最终项目 使得最终的项目。 组合和编辑。 [-]

动画和可视化的主

University of Technology Sydney
校园课程 全日制 1 年 January 2018 澳大利亚 悉尼

动画和可视化的UTS硕士已经制定了与动物逻辑的合作伙伴关系,并通过动物UTS逻辑学院提供。 本课程开发协作解决问题,通过创意和技术协同工作技能和专业知识与实际生产的工作结构和创新技术项目定制工作室,从行业的指导和实践者和创造力的领导者的指导下,包括动物逻辑。 [+]

本课程提供了挑战,并鼓励跨角色的光谱探测和技能建设数字制作,动画,视觉效果和新兴学科的可视化的机会。 协同工作实践指导能力强的批判性思维,解决问题的能力,设计思维和有效的沟通发展的生产环境。 毕业生能够在专业的工作环境和高效有效的工作。

毕业生获得能够在一系列的角色的施加,从动画和软件开发的数据可视化,数据科学和整个新兴技术技能。 他们还可以在传统行业创新,以及推动新行业的发展。

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主人在网页设计

Scuola Politecnica di Design SPD
校园课程 全日制 1 年 March 2018 意大利 米兰

在网页设计硕士课程包括理论课,研讨会和网页设计课程。技术培训提供XTML,CSS设计时,Dreamweaver,动作设计... [+]

网页设计硕士

 

在网页设计硕士课程包括理论课,研讨会和网页设计课程。 技术培训提供XTML,CSS设计时,Dreamweaver,动作设计,Flash和Photoshop中的类。 这样,学生将获得的专业技能结合整个设计过程的方法论意识。

 

 

长短

在web收发多媒体设计硕士为期一年(十月至12月,在八月份暑假)。有将是至少20个小时的每周教训。 出席是强制性的,全职。

 

 

实习

在课程结束后,学生将开始在公司或部门的工作室实习

 

 

语言

该硕士课程将以英语举行... [-]


主Web开发

East London University
校园课程 全日制 2 年 February 2018 南非 East London

很少有创新已经对商业世界的影响不亚于互联网和信息和商业数字共享。 维护企业网站,从内部网络到全局访问的网站,要求人们谁可以保持每个站点的信息,当前和安全。 [+]

很少有创新已经对商业世界的影响不亚于互联网和信息和商业数字共享。 维护企业网站,从内部网络到全局访问的网站,要求人们谁可以保持每个站点的信息,当前和安全。 这个研究生硕士课程将准备您的Web开发的位置。 这个相当新的程度形雇主表达他们对于web的开发技能员工的需求:数据库管理,计算机网络,信息安全,网络应用等。 这一方案是专为满足通过平衡的理解和问题的基础性领域上的Web为中心的技术,重点解决这方面的需求。 我们的毕业生都立刻提高生产力和适应性程序员,Web开发人员,软件开发人员,软件架构师,Web应用程序开发人员。 作为Web开发人员,你可能会工作的一个团队,开发网站和Web应用程序。 强调网络的发展可以帮助您开发的知识和技能使用脚本教育,图形工具来设计和开发的网站和应用,维护和更新网站。 如果你正在组织能够同他人一道很好的工作,你可能想追求在web开发事业。 潜在的就业包括: Perl和CGI编程技术员 Web应用程序开发 HTML编程 网站设计师 数据库技术员 这全日制课程将让你与真实的世界组项目和实践任务围绕专业知识的以下3个区域循环工作。 数据库体系结构和设计(包括:数据库建模,UML,SQL / MySQL的/ SQL服务器,数据库管理等)。 前端编程(包括:介绍UX和网页设计,线框架,HTML5,CSS,JavaScript和JS角)。 后端的编程(包括:版本,GIT,PHP,JAVA,JAVA SE) 节目 这 2年 研究生硕士学位授予分布在4个学期各15周,120学分:96强制学分(包括在节目的最后一个强制性的专业实习完成后,授予18学分和12个学分的硕士论文)24选修学分选择一个目录48选修学分总。 学生将到2之间的未成年人决定: 移动应用程序 :为学生提供专业知识是在原生的Android移动应用的发展至关重要。 学生将获得与在开发这些应用,用户界面和软件系统设计中最常用的语言和框架方面的经验,并与相关的主题,如网络,主机托管基础设施和安全性。 跨平台编程 :本次要集中于Xamarin是一个跨平台开发工具。 学生将学习如何解决不必开发跨平台应用程序的共同困境。 在Xamarin使用C#,学生们会产生于iOS,Android和的Windows应用程序。 该方案是专为学生已经持有计算机科学,程序设计或同等学历学士学位。 用3年最低论证的专业手工操作经验的申请人也可申请。 课程 学期1&2 回顾:C / C ++,C#6 数据库体系结构和设计6 数据库建模:UML 6 SQL / MySQL的/ SQL服务器I 6 SQL / MySQL的/ SQL服务器II 专业实习:最小。 16周 第三学期 HTML5 / CSS JavaScript的 JavaScript框架:jQuery和AngularJS 移动应用程序编程小调 我的Android Android版II 跨平台编程小 Xamarin我 Xamarin II 第四学期 PHP 6M PHP框架:Symfony的,Laravel,笨 Java和Java SE 移动应用程序编程小调 Android版III 介绍到iOS 跨平台编程小 Xamarin III Xamarin组项目 硕士论文 硕士论文 Web开发的集中度仅提供集中在IT项目中发现了丰富的知识。 您可以创建交互式网页和反对网络古尔移动开发环境搭建移动设备的基本应用。 您还可以探讨建立人性化的移动应用程序和原则,技术和电子商务的影响所带来的挑战。 一旦程度后,您将能够: 利用有效和适当的方法,工具和重要的软技能解决技术相关问题 制定从中全球范围内做一个职业身份,社会和道德责任的信息技术和系统的决定是符合法律和组织政策要求 采用适当的口头和书面表达能力使用口服,打印和多媒体战略,以满足不同受众的需求 建议有效的系统设计和维护的解决方案基于一个给定的情况下适当的工具和应用程序,满足用户和组织的需求 建议适当核心的信息技术,系统,数据处理方法和计算思维解决企业环境中支持组织决策策略 您将获得动手与行业标准的软件,数据库和语言,包括Adobe Creative Suite的(PhotoShop中)和Flash的经验。 你会发现使用HTML,CSS,JavaScript中,AJAX和JSON用于转换业务需求到设计的最佳实践,设计成不同的浏览器和屏幕尺寸快,身临其境的Web体验。 ®你会了解后端应用程序的开发和电子商务系统,从如何编写使用PHP和企业级数据库,如Oracle数据驱动的Web和电子商务应用,市场营销,网上零售和电子供应链管理。 [-]

硕士在多媒体创作度

laSalle Barcelona Postgraduate
校园课程 全日制 September 2017 西班牙 巴塞罗那

在多媒体创作(MCM)硕士侧重于三个学科:跨媒体(Narativa,严肃游戏和游戏化),交互(HCI,自由人的对象)和娱乐(索具,动作捕捉)。 学生的知识需要从提供的这些观点创建多媒体项目。 [+]

计算机艺术 硕士项目. 该 硕士多媒体创作(MCM) 它着重于三大领域:跨媒体(Narativa,严肃游戏和游戏化),交互(HCI,自由人的对象)和娱乐(索具,动作捕捉)。 学生的知识需要从提供的这些观点创建多媒体项目。 专家标题: 跨媒体 动画 相互作用 技术应用于MCM 技术是多媒体创作中心。 应用程序,互动装置,传感器,自然的交互......在MCM想法概念化,并在最适合创造一个难忘的体验的方式实现。 方法论 该MCM是基于“体验多媒体”的理念和“做中学”,即你学习各种做法制成。 所有的课程是根据项目的实施而被付诸实践所学知识。 互动学习 跨学科:跨学科工作组 严肃游戏的实现知识的催化剂 基于发现在实际的学习经验和项目 实际参数敏捷开发和管理工具 该计划是教一个模块化和灵活的空间,媒体巨蛋 与公司合作 共享方法与娱乐技术中心 你有什么准备? 面对创造任何产品或互动服务的,无论其规模和应用的时期。 提供多媒体内容(创意,脚本,用户体验,设计,技术,内容和管理),以确保必要的基础,使设计开始创建和旁白适合思路瞄准最终用户,全球知识实施与建筑有关的信息和最适当的管理机制。 学生,到了最后,能够沟通,无论输入配置文件,在同行业中的三大作用:制片人,艺术家和开发商。 从概念学习的多媒体产品的生命周期实现,通过规范和设计,并考虑到的内容,平台,“媒体”参与和界面。 除了实现原型为真正的业务,通过“社会化媒体”的真实和虚拟的“资产”为脚腕,海报,网络或视频传播策略适用。 管理多学科的工作团队,同时使用传统的方法,如敏捷团队管理。 敬启者? 输入个人资料 程序支持很宽的输入信息,由于多媒体的性质和,因为它是在横向,互补内容的任何信息构成。 因此,这是对所有类型的专业人士访问。 特别适用于大学毕业生和专业三个专业定,设计师和作家之一,工程师感兴趣的相互作用和三维动画。 要进入大学硕士学位(适应新的欧洲高等教育区正式资质)要求:工程或相关专业的240学分的培训学位,学士学位。 在工程或学位的180学分训练,克服了代偿后科目。 输出配置文件 这样训练学生在任何公司工作的多媒体产业和通信获得的管理知识,创造性,实用性和设计交流和经验补充了输入配置文件。 知识从专家专门标题不同的输入配置文件获得的。 跨媒体: 谁的学生顺利完成这个分支可连续工作游戏设计师,设计师的经验,作家,记者和一般从事设计的应用程序,游戏,视频游戏,跨媒体的产品或服务,新闻2.0,战略的公司... 互动: 谁的学生顺利完成这个分支,可能工作作为交互设计师,创意经理,工程师原型,语音和音频处理研究员,语音集成工程师,工程师计算机视觉,图像处理和机器学习算法工程师Reseacher。 动画: 动画程度的毕业生可在以下几个方面的工作:生产系列及动画电影,在电影产生的视觉效果,制作图形,电视,音像制作广告,创建视频游戏场景和人物,多媒体制作一般(Web,交互,移动应用等),数字出版,教育,娱乐和虚拟仿真(建筑学,医学,历史娱乐,..)。 [-]

在数字动画专业知识

Universidad Autónoma de Guadalajara
校园课程 全日制 1 年 July 2017 墨西哥 瓜达拉哈拉

准备在数字动画专业人才,能够提供基于创新问题图形通信通过规划解决方案,生产和销售的产品和服务竞争力的动漫营销在国家和国际层面上具有较高的道德和人文意识。 [+]

在研究数字动画UAG大师 计划目标 准备在数字动画专业人才,能够提供基于创新问题图形通信通过规划解决方案,生产和销售的产品和服务竞争力的动漫营销在国家和国际层面上具有较高的道德和人文意识。 竞争优势 这是动画中的第一个研究生课程,除了开发数字生成三维模型的能力,包括规划和市场营销的尺寸。 这是一个包容性的程序,考虑到您的个人资料入口平面设计相关专业,如建筑,工业设计,工程,室内设计和通信,等等。 这一战略旨在使动画,一个集成的工具轮廓。 我们的教师与学术硕士学位和博士学位,以及在教学动画接受培训,从事他们的职业,这样引导学生在他们的训练,并与专业的环境相融合。 课程的设计可以选择学习的专业或完成研究的水平,直到美国名人赛,取得了取得冠军和专业证书两种情况。 在孵化并根据专业配置动漫企业发展与UAG的CIPAE(情报中心,以支持创业者)的链接,顾问。 申请人个人资料 他们被认为是相关的平面设计,工业设计,建筑设计,室内设计和景观,土木工程,工业工程和事业是在数字动画领域,增加专业优势的机会度的潜在候选人毕业生他们已经他们,对于他们的支持本科人才培养。 他们将有品位的人在处理电脑,用电脑程序和编辑技巧的可视通信和图示工作,不论是空间,机械,人物和漫画,以及建筑系统,等等。 人们谁是在规划整个营销项目管理和公共关系的起源,在专业市场发现机遇,发展动画项目,确定和建立值得支付的售价,专业费用成本。 研究生简介 他将有资格计划不可或缺的项目,以满足数码动画图形通信需求,包括设计和质量标准,让您的所有阶段: 掌握了制作,编辑和后期制作数字动画的,考虑到工作场所提供了该学科的营销和安置的盈利能力。 涉足数字动画的商业化的尺寸。 建议在数字动画管理的不同领域进行研究。 入学要求 他已经完成了本科学业。 专访节目总监。 入学申请的所需文件。 课程 数字动画大师 在动画数字媒体专业挣学分,是考虑到全本大师 主题 动画角色和环境 修辞学和视觉剧本 建模实验室 先进的建模实验室 实验室综合建模 动漫作为一个企业 成本和关税动画 实验室索具和maxscrpt 实验室操纵动作动画 成分及后期制作 实验室专业版 认证研讨会 工作机会 独立,进取和灵活的专业。 专业演出领域 法师在数字动画的毕业生可以执行: 广告代理机构。 电影制作的房屋和电视。 沟通和营销办事处。 建筑业。 设计和园林绿化公司。 金属加工行业。 视频游戏行业。 与土木工程公共和私营机构。 教育机构。 公共和私人公司。 [-]

主视觉艺术

Holy Spirit University of Kaslik - USEK
校园课程 全日制 2 年 October 2017 黎巴嫩 朱尼耶

正在研究在视觉和表演艺术的基础上探索,能力和知识的逐步深入,以及对深化和不断学习的演变。 该程序因此不能认为学术没有定期和刻苦实践和反思学生的参与支持。 [+]

计算机艺术 硕士项目. 正在研究在视觉和表演艺术的基础上探索,能力和知识的逐步深入,以及对深化和不断学习的演变。 该程序因此不能认为学术没有定期和刻苦实践和反思学生的参与支持。 计划是根据美国信贷国际体系建立。 在整个本科阶段的学习(BA),该计划侧重于专门培训的学生选择的选项。 技术,理论和艺术技巧的掌握使他们能够专业地开展项目,这将导致对艺术和商业订单的自主行为。 在本科结束后,学生们改善和扩大自己的技能,他们的专业化领域,得益于先进的课程和一套管理,组织和业务技巧,为他们的高级项目的成功非常有用。 这些技能和技巧都应该激活所学到的知识,在准备学术和专业的整合。 视觉和表演艺术系的课程是专门提供在卡斯里克的主校区。 硕士视觉艺术(36学分 - 2年) 视听:多媒体 视听:艺视频 电影院 电视 摄影 工作机会 潜在的就业机会被发现在图像制作的专业部门的基础上,项目视听,电影,电视,摄影,戏剧和多媒体领域的执行。 电视频道或附属公司生产 电影制作公司 电影和纪录片的制作 网页设计与二维,三维动画制作公司 商业摄影制作公司 报纸 销售和业务关系在摄影领域 事业在电影和数字实验室 [-]

在3D动画大师

Escola de Cinema de Barcelona
校园课程 全日制 2 年 October 2017 西班牙 巴塞罗那

用二十一世纪的条目在视听动画领域使用合成的三维图像的已成为一种现象不被惯常更长刺激。 多,已与3D动画最优秀的动画电影已经成为电影史上的名作圆形大厅。 电影像华尔街-E,UP,超人总动员,海底总动员, [+]

用二十一世纪的条目在视听动画领域使用合成的三维图像的已成为一种现象不被惯常更长刺激。 多,已与3D动画最优秀的动画电影已经成为电影史上的名作圆形大厅。 像长城-E,UP,超人总动员,海底总动员,推翻或玩具总动员完整的传奇电影,不会有同样的影响,如果他们与二维动画技术完成的。 内容和形式的象征3D动画的个性是非常的原因他们的成功。 但在动画影片使用3D超出其单纯的应用。 令人惊讶的是绝对的自然和逼真结合起来,作为一个专题片,电视剧或广告的一部分,对象和动画的3D人物的庞大的数字。 ECIB,使用9zeros学校形成的经验,设计了一个大师,增强学生双方的技术和艺术特质并将其纳入类似于专业的动漫作品研发团队。 目标 硕士旨在培养学生在学习作为视听产品的一部分制作和动画3D人物所需要的技术,无论是在电影,电视或视频游戏领域自由通讯。 在法师的第一年,它主要是针对一般的3D动画,学习创建包括建模,纹理,UVS,索具,材料,摄影,渲染和组成字符的全过程。 它还试图吸收生产工艺和规划三维动画视听作品。 在第二年的概念,如布局,体重和身体动作的力度,发展的风格动画的实际参观绘制。 对于动画师的表演占据了训练,今年的重要组成部分,以及面部动画和对话的掌握。 产生一个三维动画短片 组队尊重的生产工艺和专业的人员的组织结构是对支撑两年主的目标之一。 为了实现这一目标,学生在制作3D短片的所有技术和艺术的过程中,参与建模,索具,渲染,纹理,动画等 该脚本,方向,编辑,概念,艺术指导和电影的摄影文凭课程的学生毕业的声音设计和负责ECIB脚本。 因此,那些就读掌握住一个类似的经历,你会发现在他的职业生涯的开始,担任技术专家由董事或视听动画带领的团队的一部分。 动画短片椎骨的实现实训以来的第一年中旬到下旬的发展。 配售参与者由一名主任领导的运营商3D专家让他们住在最靠近三维动画工作室体验工作。 在生产的方向和动画大师审查会议,学生之间的薄膜面向各种技术和艺术交流的开始将召开。 方法论 在主三维动画所采用的方法是基于Autodesk Maya软件域和创建立体字的领域的具体应用。 假设过程中,那些就读有娱乐节目的基本知识。 类实用性质由每个学生一台电脑的配置增强。教师与成熟的教学经验的专业人士活跃,专业从事三维动画制作的各个领域索具,渲染,动画,建模,纹理和布局。 同时,学习角色动画类增强解释技术和手势。 动画师无非是由计算机创建的角色的延伸更多。 姿势和手势支配的机制来表达思想和感情激动的观众是在三维动画塑造人物的过程中的第一步。 该域名通过视频引用进行。 该课程协调员需要的学生在其演进方面加强其能力的个性化监控。 除了在学校上课时间给学生讲课,鼓励参加中心的做法,在课堂上教什么。 制作电影学院内高手的优点创建与不同专业的动画(stop.motion,2D)和科幻电影(组装,导演,摄影,声音的学生产生协同合作等)。 谁应该参加 国内和国际学生在3D动画的世界前培训,并希望加深对角色动画技术管理本专业。 一个艺术家和动画师的2D,“CG艺术家”,停止运动,Flash,动画导演,三维动画,数字艺术家,插画家,设计师,“storyboarders”,谁想要专注于角色动画3D等学科的带头人,经历上的计算机3D动画工作的实际过程。 人物钻机 主创造角色装备要由学生自己专用。 它们被设计成具有完全的通用性受到鼓励并且可以容易地适应于生产在3D膜的过程中,将会做出。 课程分布: 第一年:通才 生产和计划我 造型 UVS和纹理 索具 物料 摄影和灯光 给予 作曲 生产和计划II 第二年:角色动画 布局 体重和身体运动动力学 动画风格 代理动画师和记录videoreferencias 代理 面部和对话 最终项目 并行工程 在ECIB练习是最重要的,因此,我们鼓励和支持所有那些小计划,学生做的互补:短片,故事片,音乐视频,纪录片。 我们提供学生copilers没有添加摄像头和照明学校和2mentes生产商为传播在节日的经验材料成本。 “它加强了讲座和做法在程序文凭短片期间学到的知识。 而随着新项目的设计来完成的课时之外。 必须满足的唯一要求是:提供一个档案,与该项目的脚本,规划和管理及技术团队仅由共同ECIB形成了“并行工程服务去填补你的演讲线圈自己的项目。 与专业人士会晤 外观ECIB超出我们的墙壁。 我们认为,观念,理念并与来自电影专业人士的工作方式的交流丰富了我们学生的教育。 品尝这个愿望,以扩大我们的培训计划,ECIB定期组织已经认识到在电影行业的专业人士的存在几项活动。 他们最终会举办“大师班”,根据不同的专业关注的可用性。 基本信息: 积分:120学分 营业时间:周一至周四16:00至20:00 语言:卡斯蒂利亚 门票:预申请 [-]

在视频游戏制作艺术总监的大师

Autograf
校园课程 全日制 2 年 October 2017 法国 巴黎

这主要是非常具体的。它是围绕学生的视频游戏项目建成。这些都要设计,开发,发布和销售他们的游戏。 [+]

计算机艺术 硕士项目. 帕斯卡尔·鲁班,游戏设计师和创意总监(育碧,Activision公司,索尼,DICE),是参考专业谁负责本次培训的教育验证。 这主要是非常具体的。 它是围绕学生的视频游戏项目建成。这些都要设计,开发,发布和销售他们的游戏。 如果知道了成功,他们甚至可以产生收入。 如果这是不是这样,看到他与已发布的游戏相关的名字其实是一个很好的名片。 程序: - 高级学术培训:计算机图形学,编程,设计 - 介绍新技能:市场营销,项目管理,法律基础 - 一个游戏的概念和它的原型开发。 - 游戏开发 - 准备营销活动 - - 出版物和营销游戏(社会监督,继续宣传活动,动漫游戏)学术高级培训,设立自己的工作室做准备:创业,管理 - 第二个项目(个人或团体),学生将寻求主后制定的制备。 培训需要:25周,工作场所的强制性培训。 培训目标: 视频游戏业发展到今天的工业结构主要由小团队开始开发自己的项目。 出版他的比赛已经成为说服投资者或FAJV和解锁未来资金的关键。 本课程的目的是让学生: - 设计和开发视频游戏 - 把专业知识,它需要的设备 - 提供机会擦肩与出版后的现实 - 上,通过允许开发,发布和销售游乐提供了第一次机会。 验证双学位:国家I级(BAC + 5)和国际文凭认可的称号。 入学要求: 按住II(学士,学士)标题或文凭课程,并已经完成了三年的游戏或3D领域的高等教育学校。 先决条件: 创意,多学科的技术敏感性,沟通能力,计算机应用能力和软件(Photoshop中,3ds Max软件,游戏引擎,编程,...),艺术和当代文化,自主性,团队合作精神。 行业:文凭持有人,与他的多学科的方法可以整合开发工作室,并有效地融入一个小团队。 他将承担整个项目的发起人,以实现和执行,这就是它的兼容性以及质量的保障措施的责任,从需求分析。 艺术总监的角色既是战略,组织和管理,并根据其经营结构,实现了部分或全部以下几个方面: 客户端请求的分析和战略建议定义 发展建议 设计和实施项目 管理团队 竞争情报,市场和技术发展趋势和艺术 行动财务管理 根据分工,他也将参加本场比赛的实时引擎实现在3D人物和景物,动画人物,或集成/脚本的数据。 的“严肃游戏”的强劲发展提供了新机遇的视频游戏开发商,在这个创新部门建立专门的公司证明。 [-]